برنامج تحدي الألعاب الإلكترونية 2025
موقع الفعالية
الجهة المنظمة
أكاديمية طويق – Tuwaiq Academy
تفاصيل الفعالية
تستعد أكاديمية طويق لاستقبال برنامج تحدي الألعاب الإلكترونية 2025 يوم الأحد التاسع من مارس 2025 الموافق التاسع من رمضان 1446 هجري. حتى الخميس العشرين من مارس 2025 الموافق العشرين من
تفاصيل الفعالية
تستعد أكاديمية طويق لاستقبال برنامج تحدي الألعاب الإلكترونية 2025 يوم الأحد التاسع من مارس 2025 الموافق التاسع من رمضان 1446 هجري. حتى الخميس العشرين من مارس 2025 الموافق العشرين من رمضان 1446 هجري.
برنامج تحدي الألعاب الإلكترونية للناشئين. هو تحدي يقام حضوريًا، يسبقه برنامج تدريبي مكثف لتطوير مهاراتك في محرك الألعاب وفقًا للمرحلة العمرية: محرك الألعاب Scratch مخصص للمرحلة العمرية من 9 إلى 12 سنوات. محرك الألعاب GDevelop مخصص للمرحلة العمرية من 13 إلى 15 سنة. محرك الألعاب Unity مخصص للمرحلة العمرية من 16 إلى 17 سنة.
اقرأ أيضا: معرض الاختراع العالمي 2025
وتعتبر الألعاب الإلكترونية هي ألعاب يتم لعبها سواء كنا متصلين بشبكة الإنترنت أو غير متصلين بها. على مجموعة متنوعة من المنصات. بما في ذلك أجهزة ألعاب الفيديو (مثل بلايستيشن وإكس بوكس). أيضا المواقع الإلكترونية والتطبيقات (مثل فيسبوك)، والهواتف الذكية، وعلى الأجهزة المحمولة مثل الآيباد. وجاءت أول وأقدم لعبة إلكترونية معروفة للعامة ومثبتة قد صنعت في 1950. كانت بيرتي المخ لعبة إكس-أو لصندوق الألعاب، بناها جوزيف كيتس لمعرض كندا الوطني لعام 1950.
أهداف برنامج تحدي الألعاب الإلكترونية:
- إيجاد مجتمع للناشئين مهتم في مجال صناعة الألعاب.
- تطوير المهارات التقنية والإبداعية للمشاركين في مجال تطوير الألعاب الإلكترونية.
- تعزيز الإبداع والابتكار في صناعة الألعاب الإلكترونية السعودية.
- أكتشاف أبرز المواهب في مجال برمجة الألعاب.
- دعم وتطوير أبرز الطلاب المهتمين في برمجة الألعاب.
مكان الفعالية داخل المعرض
جميع الصالات – All halls
نوع الفعالية
برنامج – program
القطاع
تقنى – technical
الحضور
عام – General
-
المزيد من الفعاليات
- الشهر الحالي
التعليقات
لإضافة تعليق، يجب عليك تسجيل الدخول.