دورة أساسيات تطوير الألعاب 2025
الجهة المنظمة
وزارة الاتصالات وتنقية المعلومات – Ministry of Communications and Information Technology
تفاصيل الفعالية
تستعد وزارة الاتصالات وتنقية المعلومات لاستقبال دورة أساسيات تطوير الألعاب 2025 يوم الأحد الثاني والعشرين من يونيو 2025 الموافق السادس والعشرين من ذو الحجة 1446 هجري. حتى الثلاثاء الرابع والعشرين
تفاصيل الفعالية
تستعد وزارة الاتصالات وتنقية المعلومات لاستقبال دورة أساسيات تطوير الألعاب 2025 يوم الأحد الثاني والعشرين من يونيو 2025 الموافق السادس والعشرين من ذو الحجة 1446 هجري. حتى الثلاثاء الرابع والعشرين من يونيو 2025 الموافق الثامن والعشرين من ذو الحجة 1446 هجري.
تعتبر دورة أساسيات تطوير الألعاب دورة مثالية للمطورين الطموحين. أيضا المصممين. المحترفين المبدعين الذين يبحثون عن مقدمة عملية وسهلة للمبادئ الأساسية. وكذلك الأدوات المستخدمة في إنشاء الألعاب التفاعلية باستخدام Unity.
اقرأ أيضا: ملتقى إدارة العمليات في النظام الرقمي 2025
اليوم الأول: مقدمة في أساسيات تطوير الألعاب.
-فهم دورة حياة تطوير الألعاب. كذلك الأدوار الرئيسية داخل فريق التطوير.
-تعلم مفاهيم تصميم الألعاب الأساسية. أيضا كيفية تحديد نطاق مشروع للمبتدئين.
-بدء العمل العملي بإعداد Unity واستكشاف الواجهة وبنية المشروع.
اليوم الثاني: Unity وتطوير الألعاب للهواتف المحمولة
-تعميق المعرفة بواجهة Unity، والبرمجة باستخدام C#. وتدفقات العمل باستخدام Prefabs.
-إنشاء آليات لعب أساسية وفهم الاعتبارات الخاصة بتصميم الألعاب للهواتف.
-إعداد واختبار مشاريع Unity للنشر على Android وiOS.اليوم الثالث: فنون الألعاب، التحريك، وميزات Unity المتقدمة
-استكشاف معالجة الرسوم الثنائية والثلاثية الأبعاد. وكذلك تدفقات عمل التحريك. أيضا دمج الصوت.
-تعلم إدارة المشاهد. كذلك الإضاءة. أيضا التأثيرات البصرية الأساسية لتجميل المشروع.
-التعرف على الخطوات التالية وأفضل الممارسات لمواصلة تعلم تطوير الألعاب
بنهاية الدورة سيكون المشاركون قادرين على:
- تخطيط وتحديد نطاق. وذلك عن طريق إنشاء نموذج أولي للعبة بسيطة باستخدام مبادئ الصناعة.
- التنقل بثقة في واجهة Unity وإنشاء المشاهد. أيضا البرمجيات، وPrefabs.
- فهم وتطبيق آليات اللعب الأساسية والتحريك. وكذلك النشر على الهواتف المحمولة.
- استخدام ميزات Unity المدمجة لإدارة المشاهد. وذلك عن طريق تحسين المؤثرات البصرية. بالإضافة إلي دمج الصوت.
- الخروج بنموذج أولي عملي. أيضا مسار واضح لمواصلة تعلم تطوير الألعاب.
مكان الفعالية داخل المعرض
جميع الصالات – All halls
نوع الفعالية
دورة – course
القطاع
تقنى – technical
الحضور
عام – General
المزيد من الفعاليات
- الشهر الحالي
التعليقات
لإضافة تعليق، يجب عليك تسجيل الدخول.